gryffindor hufflepuff ravenclaw slytherin glowna
0
0
0
0

Wyczarował/a Lucas Paladin w dniu 2013-09-18
Spotkanie KP



Kochani uczniowie!

Jak zapewne się już zorientowaliście, jestem nowym instruktorem Klubu Pojedynków. Tak więc ogłaszam termin naszego pierwszego spotkania, zanim na stałe zostanie on zapisany w planie lekcji. Mianowicie nasze spotkanie odbędzie się dnia 19.09 o godzinie 20:15. Mam nadzieję że ten termin utrzyma się na stałe. W rozwinięciu newsa umieściłem wstępną wersję naszego regulaminu i dostępnych zaklęć. Wszystkich chętnych do uczęszczania na zajęcia, proszę o zapoznanie się z tymże dokumentem.
Mam nadzieję, że licznie się stawicie.

Z poważaniem,
Lucas Paladin

ZASADY KLUBU POJEDYNKÓW

*~~* Zasady ogólne obowiązujące na spotkaniach Klubu Pojedynków:

§1. Na zajęciach obowiązuje zasada „Nauczyciel ma zawsze racje” - oznacza to, że kwestie sporne są rozwiązywane przez nauczyciela.

§2. Do zgłaszania się należy używać emotikon (papa,jaja).

§3. Nie wolno używać zaklęć niewybaczalnych.

§4. Każdy uczeń ma prawo do odwołania się od sędziowskiej decyzji.

*~~* Zasady panujące podczas pojedynków:

§1. Pojedynek rozpoczyna się pytaniem: „Gotowi?” - po odpowiedzi rozpoczyna się pojedynek.

§2. Na początku pojedynku sędzia odliczy „3, 2, 1, 0” Kiedy sędzia doliczy do zera należy rzucić pierwsze zaklęcie.

§3. W przypadku złego napisania zaklęcia (tzw. zlamienie), oznacza przerwanie pojedynku i utratę rundy.

§4. Używanie tylko uników w pojedynku wiąże się z przerwaniem pojedynku i utratą rundy.

§5. Czas uników liczony jest według czasu w programie sędziego, ponieważ sekundy mogą się różnić!

§6. W trakcie pojedynku należy używać TYLKO poniższych zaklęć.

§7. Nie można używać fali: np. LeVICorpUs.

§8. Każde zaklęcie MUSI zaczynać się od wielkiej litery.

§9. Czas na rzucenie przeciwzaklęcia bądź uniku na zaklęcie wynosi 3 sekundy.

*~~* Dostępne zaklęcia/przeciwzaklęcia:

Drętwota - powoduje odrętwienie przeciwnika

Petrificus Totalus - zaklęcie powodujące porażenie przeciwnika

Tarantellegra - powoduje niekontrolowany taniec

Levicorpus - powoduje uniesienie przeciwnika nogami do góry

Rictusempra - zaklęcie odepchnięcia przeciwnika

Protego - w przypadku zajęć KP to zaklęcie może odbić KAŻDE zaklęcie.

UWAGA: kiedy na rzucone zaklęcie użyjemy uniku, nasz przeciwnik może rzucić kolejne zaklęcie. Kiedy natomiast nasz przeciwnik użyje przeciwzaklęcia Protego, musimy wykonać UNIK, ponieważ to zaklęcie odbija inne. Nie wolno rzucić Protego na Protego, ponieważ jest to NIEDOZWOLONE!