|
0
0
0
0
Wyczarował/a Jasminne Sathers w dniu 2013-09-14
Pojedynki
![]() Szanowna Społeczności ŚM! Departament Magicznych Gier i Sportów ma zaszczyt zaprosić wszystkich chętnych na Indywidualny Turniej Pojedynków. Poniżej przedstawiam kilka bardzo istotnych informacji, z którymi należy się dokładnie zapoznać. Informacje Ogólne: 1. Turniej organizowany jest przez Departament Magicznych Gier i Sportów pod patronatem Ministerstwa Magii. 2. Do Turnieju może zgłosić się każdy obywatel Świata Magii. 3. Turniej odbędzie się w ostatni weekend września (28-29.09) 4. Czas trwania turnieju - 1 wieczór. Zgłoszenia do mnie na sowę - Vain_Devil@interia.pl Więcej informacji w rozwinięciu newsa! Serdecznie zapraszam do udziału i życzę udanej zabawy! Szef Departamentu Magicznych Gier i Sportów Vain Devil
Program i Nicki:1. Każdy uczestnik ma obowiązek walczyć za pomocą programu (IceQ 5,05). 2. Każdy uczestnik powinien sobie przygotować więcej niż jeden nick. Zaklęcia, których można używać podczas pojedynku: Zaklęcia słabe: - Confundus - dezorientuje przeciwnika - Conjunctivitis - oślepia przeciwnika - Obscuro - na oczach przeciwnika pojawia się opaska - Reducto - odpycha przeciwnika - Rictusempra - wywołuje u przeciwnika łaskotki - Ebublio - z różdżki strzelają bańki i atakują przeciwnika Zaklęcia silne: Ascendio - powoduje wyrzucenie przeciwnika w powietrze Diminuendo - zmniejsza przeciwnika Drętwota - oszałamia przeciwnika Incarcerous - grube liny oplatają przeciwnika Petrificus Totalus - paraliżuje przeciwnika Silencio - wycisza przeciwnika Levicorpus - powoduje, że przeciwnik wisi w powietrzu nogami do góry Impedimento - spowalnia przeciwnika Zaklęcia obronne: Protego - zaklęcie tarczy Unik - unik czaru Accio - przyciąga własną rózdżkę Przebieg pojedynku: Pojedynek rozpoczyna sędzia odliczając od 3 do 0, a następnie wysyłając komendę START. Od tego momentu liczone są wszystkie trafienia. Aby zaklęcie zostało uznane a punkt przyznany należy: a) przy zaklęciu silnym odliczać od 3 do 0 b) przy zaklęciu słabym trafić przeciwnika dwa razy pod rząd (trafić jednym, odliczyć od 3 do 0, następnie trafić drugim i także odliczyć od 3 do 0) c) po zaklęciu EXPELLIARMUS i odliczeniu wysłać komendę ŁAPIĘ RÓŻDŻKĘ i odliczyć od 3 do 0 Aby obronić się przed przegraną w rundzie, gdy nie zdążyliśmy wysłać PROTEGO podczas pierwszego zaklęcia przeciwnika, należy w przypadku punktu: b) użyć obojętnie jakiego zaklęcia między zaklęciami przeciwnika c) po zaklęciu EXPELLIARMUS wysłać komendę ŁAPIĘ RÓŻDŻKĘ i odliczyć od 3 do 0 (należy zdążyć przed ACCIO przeciwnika) Punktacja: 3 - 0, 3 - 1 3 pkt 3 - 2 2 pkt 2 - 3 1 pkt 1 - 3, 0 - 3 0 pkt Dodatkowo punktowany będzie także styl: +2 pkt - wygrana trzeba sposobami +1 wygrana dwoma sposobami GRUPA A 1. (1) 2. (8) 3. (9) GRUPA B (2) (7) (10) GRUPA C (3) (6) (11) GRUPA D (4) (5) (12) [NUMERY OZNACZAJĄ KOLEJNOŚĆ ZGŁOSZEŃ] Kolejność spotkań: 1 - 2, 2 - 3, 1 - 3 Dwie najlepsze osoby z największą ilością punktów kwalifikują się automatycznie do półfinału. Dwie pozostałe walczą o półfinał z dwiema najlepszymi osobami z drugich miejsc. ![]() |
































