gryffindor hufflepuff ravenclaw slytherin glowna
4498
782
3410
2673

Wyczarował/a Prof. Athena Noblestone w dniu 2012-10-09
Anagramy (wróżbiarstwo)

Było już kilka zabaw związanym z OnMS, czas więc na co nieco z wróżbiarstwa! Waszym zadaniem będzie rozwiązanie anagramów i odgadnięcie siedmiu sposobów wróżenia. Za każde rozszyfrowane słowo otrzymacie 3 punkty dla swojego domu. Za rozwiązanie wszystkich anagramów otrzymacie dodatkowo 9 punktów. Łącznie do zdobycia jest aż 30 punktów. Najlepsze prace zostaną nagrodzone również ocenami z wróżbiarstwa. Prace wysyłajcie jak zwykle na athena.noblestone@gmail.com, w tytule maila wpisując "Anagramy. Wasze imię, nazwisko i dom". Na prace czekam do końca tygodnia, tj. 14 października włącznie. Powodzenia!

1. EOFATSAGNARI
2. RCMOACANIHJ
3. NMOTRACJKAA
4. JAAMANOREC
5. GIOLROATAS
6. NYRU
7. ROCJANEJMANO

W rozwinięciu newsa znajduje się prawidłowe rozwiązanie zabawy "Znajdź i popraw błędy OnMS" wraz z listą punktów i ocen jakie otrzymaliście za udział w zabawie. 

Prof. Athena Noblestone

"Znajdź i popraw błędy OnMS"

Hufflepuff
Ignis Catulus - 12 punktów, 40 galeonów, ocena Powyżej Oczekiwań
Rose Blue - 24 punktów 80 galeonów, ocena Wybitny
Jane Shannon Krige - 30 punktów, 100 galeonów, ocena Wybitny 

Ravenclaw
Nymeria Sand - 30 punktów, 100 galeonów, ocena Wybitny
Orla Lee - 16 punktów, 50 galeonów, ocena Powyżej Oczekiwań
Daphne Kennish - 30 punktów, 100 galeonów, ocena Wybitny
Irene Adler - 30 punktów, 100 galeonów, ocena Wybitny

Dom Ravenclaw otrzymuje dodatkowo 20 punktów za najwyższą frekwencję i ilość zdobytych punktów.

Slytherin
Aris Lyros - 30 punktów, 100 galeonów, ocena Wybitny
Anastazja Malfoy - 30 punktów, 100 galonów, ocena Wybitny
Ilaria Martinez - 25 punktów, 80 galeonów, ocena Wybitny

Na czerwono zaznaczone są błędy, prawidłowe odpowiedzi natomiast znajdują się w nawiasach. 

Sfinks – stworzenie mające ludzką głowę i tułów konia (lwa). Pochodzą z Egiptu. Sfinksy są bardzo inteligentne i kochają zagadki.

Niuchacz - puchate stworzenia. Mają długie ryjki, żyją głównie na terenach podmokłych (w kopalniach). Są łase na wszelkie skarby.

Wiwern - to jeden z pobocznych smoczych gatunków. W odróżnieniu od smoka, Wiwern oprócz pary skrzydeł posiada tylko jedną parę nóg, na których się porusza. Są zwierzętami wszystkożernymi (mięsożernymi). Składają duże jaja o brunatnej barwie (zgniło zielonej).

Centaur - najprawdopodobniej wywodzą się z Grecji, lecz obecnie można je spotkać w całej Europie. Posiadają wysoką inteligencję, nie potrafią jednak mówić (potrafią mówić). Są bardzo tajemnicze, ich zwyczaje nie są ludziom znane. Specjalizują się w astronomii i łucznictwie.

Nundu – najgroźniejsze stworzenie na świecie. Wschodnioazjatycki (wschodnioafrykański), gigantyczny lampart, który potrafi mimo swych rozmiarów porusza się bezszelestnie. Jego oddech ma miły miętowy zapach (przynosi zarazę). Niewiele o nim wiadomo, bo nigdy nie został pokonany przez grupę liczącą mniej niż stu czarodziei.

Trolle – są inteligentnymi (bardzo głupimi)przedstawicielami istot humanoidalnych. Porozumiewają się ze sobą pomrukami, jest to tzw. język trollański. Oprócz tego wszystkie trolle potrafią zrozumieć ludzką mowę (tylko niektóre rozumieją ludzką mowę).

Feniks - szkarłatny ptak o wielkości strusia (łabędzia). Zamieszkują szczyty gór i spotykane są w Egipcie, Indiach i Chinach. Są łagodnymi, mięsożernymi (roślinożernymi) stworzeniami. Łzy feniksa mają bardzo silne właściwości halucynogenne (lecznicze).

Hipogryf – stworzenie niezwykłego połączenia gryfa i konia. Są bardzo honorowe. Choć mają wielkie skrzydła, w locie nie są w stanie udźwignąć ciężaru człowieka (jest w stanie unieść człowieka).

Znikacz – bardzo rzadkie ptaki chronione. Ptaszki te potrafią bardzo szybko latać, a dzięki obrotowym stawom skrzydełek, zmieniają tor lotu niemal niezauważalnie. Dziób (pióra) i oczy znikaczy są wysoko cenione. W quidditchu został zastąpiony złotym zniczem.

Bahanka – wygląda jak malutki człowieczek. Posiada ona dwa rzędy ostrych zębów (jednak ugryzienie nie jest jadowite[zdecydowanie jest jadowite]). Uważane są za szkodniki, do pozbycia się ich, czyli debahanizacji, używa się płynu "Bahanocyd".